...

Roskachestvo uuris Eesti mobiilimängude turgu ja leidis, et see on ohtlik

Mobiilimängude turg on pandeemia ajal tohutult kasvanud: 2023. aasta esimese seitsme kuu jooksul kasvas keskmine allalaadimiste arv kogu maailmas 45% ja rakendusesisestest ostudest saadav äritulu kasvas 67%. Eesti oli 2023. aastal mobiilimängude rakenduste allalaadimise poolest viie suurima riigi hulgas. Analüüsiplatvormi App Annie andmetel kulutasid Eestilased ainuüksi eelmisel aastal 1,2 miljardit dollarit mobiilimängudele. Roskatchestvo’s Digital Expertise Center analüüsis 6 kõige populaarsemat mängu, mida reklaamitakse sotsiaalvõrgustikes, uurides Eesti praegust mobiilimängude turgu. Tuvastatud probleemid kehtivad ka enamikule teistele.

image_12

Peamine oht laste psüühika ja vanemate rahakoti turvalisusele on hasartmängumehaanika, mis on lisatud mängudesse, mis põhinevad juhuslikul võiduvõimalusel, kusjuures mängud on disainitud spetsiaalselt nii, et mängija kõnnib võimalikult kaua finišini, ilma et ta seda finišijoont näeks. Igal etapil mängu edu süsteem “paneb pulgad rattasse”, piirates arengut. Igal sellisel juhul pakutakse mängijale mitte kannatusi, vaid piirangute eemaldamist, võiduvõimaluste suurendamist, mängusiseste tasemete kogumi kiirendamist jne, tehes mikrotehingu – odava ostu, mis alandab potentsiaalse ostja psühholoogilist barjääri. Seega kujuneb hasartmängu elemendi kaudu sõltuvusmehhanism, mis on eriti ohtlik laste psüühikale; ostud muutuvad regulaarseks ja viivad sageli isegi ebaseaduslike tegudeni.

Sergei Bodrov, Roskatšestvo digitaalse ekspertiisi keskuse projektijuht:

“Eesti mobiilimängude turg teeb täna mõnikord ettevaatlikuks. Selle põhjuseks on mõned mängumehhanismid, mis on võrreldavad kasiinodes kasutatavate mehhanismidega. Mõned mängud on sõna otseses mõttes täis. Selliste mängude kasutajad ei märka alati, et mäng aeglustab järk-järgult mängija edasiliikumist ja paneb ta “oota või maksa” skeemi. Mobiilimängud on praegu Eesti seadustega sisuliselt halvasti reguleeritud reklaami, lastele kättesaadavuse ja tegelike võiduvõimaluste kohustusliku kontrollimise osas.”.

Bodrovi sõnul on tänapäeval mängude mikrotehingud viidud äärmuseni: selle asemel, et saada lisafunktsioone põhimängus nagu reklaamitakse , on mängija tegelikult sunnitud “tasuta mängus” maksma, et psühholoogilise manipulatsiooni abil lihtsalt edasi jõuda… Kogu mängu mehaanika, kõik selles kirjutatud tekstid, mis pakuvad “lahingupassi” esemete komplektide ostmist soodushinnaga või Lootboxide kastid, kus mängus vajalikud esemed juhuslikult välja kukuvad jaoks toimib see.

Niisiis, populaarne kolmekesi mäng, mis põhineb kuulsal fantaasiafilmi universumil. tehniliselt ei jätku lõputult, vaid sellel on lõpptase, kuid praktikas on seda peaaegu võimatu lõpetada ilma palju aega ja raha kulutamata. See on seotud mehaanikaga, mis piirab tegevuste arvu mängusessiooni kohta nn energia , mäng muutub ka järjest raskemaks ja algoritm on loodud nii, et käigud lõppevad, kui teil on veel 1-2 mõistatust täita enne võitmist. Taastada energiat ja osta puuduolevad käigud võita saab ainult mängusiseses valuutas, mida müüakse pärisraha eest pakendites, mille nimed on nagu “suurepärane komplekt”, “luksuslik komplekt”, “vapustav komplekt”, mille hind ulatub 600 kuni peaaegu 10 tuhat reaalset Crona .

Igor Pozdnjakov, Roskatšestvo tarbijaõiguste kaitse osakonna õigusnõunik:

“Mikrotehingute ja muude hasartmängude funktsioonidega mängude reklaami suunamine võib olla vastuolus h. 1. 5 föderaalseadus “Reklaam”, mille kohaselt peab reklaam olema aus ja tõene. Näiteks eelmisel aastal oli Briti praktikas pretsedent, mille kohaselt keelati mängude reklaam, mis ei olnud kooskõlas põhilise mängupildiga.”.

Roskatševski sõnul ei ole Eestil seda tüüpi mobiilimängude jaoks vanusepiiranguid, vaatamata sellele, et need hõlmavad hasartmänge, on populaarsed laste ja teismeliste seas, kelle seas neid aktiivselt turustatakse, ning nende peamine element on pidev ja lõputu maksmine pärisraha, ilma et nende tegijad vastutaksid selle eest. Sisuliselt on see kasiinode legaliseerimine, mis on langenud õiguskaitse radarilt välja.

Vanusepiiranguks tuleks määrata 18+ ja mängu peamenüüs peaks olema hoiatus hasartmängude elementide kohta. Erinevad “võimendajad” peaksid olema samuti selgelt märgistatud ja nende omadusi tuleks täpsustada. Inimene peaks mõistma, kui palju aega võtab mäng ilma lisatasuta ja kui palju lisatasuga. Praegune vanuse märgistamise ja hoiatuste süsteem tuleks samuti üle vaadata, kuna see on alates 1990ndatest aastatest objektiivselt vananenud.

Roskatchestvo digitaalekspertiisi keskuse ulatusliku eriprojekti üksikasjad mikrotehingute kohta mobiilimängudes rahvusvahelised kogemused, psühholoogide nõuanded mängusõltlaste vanematele jne .d. loe siit

Hinda seda artiklit
( Ei ole veel hinnanguid )
Lippmaa Rebane

Tere! Olen Lippmaa Rebane, kogenud nõustaja kodumasinate valdkonnas. Aastate jooksul omandatud kogemuste najal soovin jagada teiega väärtuslikke teadmisi ja nippe seoses kodumasinatega.

Valge kaup. Telerid. Arvutid. Fotovarustus. Arvustused ja testid. Kuidas valida ja osta.
Comments: 2
  1. Lauri

    Kas võiksite rohkem rääkida, miks Eesti mobiilimängude turg on ohtlik? Milliseid ohte see täpselt sisaldab? Kas on võimalik saada rohkem teavet Roskachestvo uurimisraporti kohta?

    Vasta
  2. Tuuli Toom

    Kuidas täpsemalt on Eesti mobiilimängude turg ohtlik? Milliseid ohte see endas kätkeb ning millised on võimalused ohutuma mängukogemuse tagamiseks? Kas on olemas juhised või soovitused, mida järgida? Palun jagage lisateavet selle kohta.

    Vasta
Lisa kommentaarid